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年輕人寫給年輕人的人生攻略本:我的勝負哲學,讓我持續站在巔峰

◎為何我能專注到成為世界第一

我拚命投入格鬥遊戲的最大成就,就是在二○一○年八月獲得金氏世界紀錄認證為「世界上持續贏得獎金期間最長的職業電競玩家」。

我能夠專注於電玩甚至到成為世界第一的理由為何?我想我玩電玩的能量,其實源自一種「賭氣」的感覺。

「反正電玩再怎麼投入也就是那樣了。」我就是不能接受社會這麼想。

當時社會上並沒有職業電競玩家這條路可走,但我認為要是能夠有職業頭銜,我願意以此為目標而努力,而且我的努力一定不會輸給那些想當職棒選手、職業足球員的人。

不過如同前面所述,我並非毫不猶豫地投入電玩。而且我也不相信自己玩電玩比其他人更拿手。

要說我究竟相信自己什麼?那就是相信自己並非懂電玩、擅長電玩,而是一直以來有心克服不擅長的東西,刻意選擇艱苦之路的方針,以及追求巔峰的心態。

毫不保留地徹底鑽研,這就是我最大的信心來源。

當然,我有很多不擅長的東西。比方說沒辦法好好跟陌生人講話,又不喜歡讀書,而且不知不覺間跟那些專心投入運動的人相比,我的腳程慢了,力氣也小了。

但我不覺得這樣就該畏首畏尾、卑躬屈膝。

即使面對不擅長的事情也不退縮地大膽挑戰,全心全力地去克服,才能夠讓我充滿自信地抬頭挺胸。

對那些什麼都會,什麼都輕鬆上手的人來說,或許很難理解什麼是挑戰精神。但對我這個從小充滿自卑的孩子來說,「擁有挑戰精神與否」正是最大的關鍵。

對只能在格鬥遊戲的虛擬世界裡發光發熱的我來說,之所以能夠融入現實社會,與一般人正常交談,就是因為我能以自己的努力與專注為榮。

「我的努力看在任何人眼裡都不算丟臉。」

正因為我敢這麼說,才沒成為半途而廢的人,才能無止盡地投入遊戲,站上世界第一的高峰吧。

懷抱挑戰精神,不斷努力,瘋狂追求一件事,這是我最大的優點。也因為有這個優點,現在我才能喜歡自己。


◎挑戰不擅長的事情

想要不斷改變,不斷進化,可以試著挑戰不擅長的事情。

分勝負這種事對我來說,就好像某些人在工作上要跟討厭的對象往來一樣。年輕的時候,我大多會因為討厭就拒絕接近人群,但隨著年齡增長,反而開始會刻意接觸自己討厭的人。

「果然很不舒服。」

這樣做最後的結論或許就只是這樣,但我會想,只要放棄就輸了。

也許我很難喜歡上自己討厭的人,但至少可以降低厭惡感,接受有這種個性的人存在,或者換個想法覺得對方的打法真奇妙之類的。刻意與討厭的人來往,卻不覺得厭惡,也可以當成一種自我成長。

神奇的是,一個人玩遊戲的方式通常會與他的個性有關。

人從小培養出來的人性、脾氣、攻擊性、耐力、熟練度、狡猾等特質,是會透過遊戲表現出來的。

平時就具有攻擊性的人,玩起遊戲就特別火爆,喜歡講道理的人玩起來很有邏輯,膽小的人玩起來就特別重視防守。

所以雖說是遊戲,但只要有分輸贏,觀察人品就會是一大重點。

或許因為我從小就一直在觀察對手,不斷比賽輸贏,所以我認為自己看人的眼光很準,知道這個人是不是跟自己合得來。

電玩遊樂場裡龍蛇雜處,而且絕大多數人都是被社會、正常生活所排擠的「異類」。或許就因為我是在這樣的環境裡成長,一眼就能看出這人平凡與否。

準確分析一個人確實要花時間,但這人若在不經意的言行舉止中隱藏著不平凡,我一眼就能看穿。

在這前提之下,以往我跟自己討厭的人對戰起來,總是不太順手。而那些讓我覺得「玩得好棒」的人,實際聊起來也都很投緣,一拍即合。

或許透過電玩,也是一種判斷互相個性合不合的方法。

所以,我才刻意去挑戰自己不喜歡的人,試圖克服厭惡的情緒。雖然一直跟自己喜歡的人對打很順暢、很愉快,但這樣就無法超越好惡之上,無法變得更強。

一定要積極面對自己不喜歡的人事物,才能脫胎換骨,蛻變重生。

◎重質不重量

以前除了埋頭苦幹,我還以為一定要有充足的時間才能鑽研事物。如果不能花上許多時間,就無法提升層次。

但我現在不這麼想。

因為重質不重量。

一天燃燒十五個小時的生命,可不一定會發現什麼成長契機。基本上要是把時間都分配在鑽研事物上,結果吃不飽睡不好,身體就不會健康的身體。這樣總有一天身體會故障,拋錨在半路上。

不僅電玩,運動、工作、藝術、興趣等任何項目,都一樣要有健康,才會有最好的成果。

如果想要經常維持高水準,穩定提出成果,那麼用極限以上的時間去鑽研事物,反而會沒效率。

比方說,如果能在短時間內找到成長或進步的小發現,就會比這樣做更好。

以往要花一百塊買這個東西,今天找到某家店只賣九十八,有這樣的小發現就夠了。

如果有人問:

「今天的你,跟昨天有何不同?」

你只要抬頭挺胸地說:

「我找到可以用九十八塊買這樣東西的超市了!」

這樣就好。

即使只是少少兩塊錢的小發現,仍然可以視為自己的成長,只要有這樣的心態,就可以笑著感受生活變美好了,明天又能繼續努力。

反之,「我每天拚十五個小時,卻什麼發現都沒有」則是最糟的狀況。你的心情會沉重,會厭惡自己,無法維持鬥志。

其實大多數的智慧,不是兩三天就可以找得到。

以前我就沒發現這件事。

我曾經認為一定要把電玩當工作般地去拚才行,也認為「一天只練一點」是半吊子的做法,甚至認為只是把電玩當興趣的話不如別練,結果還真的因此而曾經放棄。

現在的我則認為,每天只要花三小時鑽研電玩就很夠了。

花三個小時有小發現,遠比花十五個小時卻毫無發現更有意義,也更能持久。


◎贏的隔天更要對戰

當人緊抓過往的榮耀不放,就會變弱。

我只要在大賽中奪冠,隔天一定去電玩遊樂場。當然,這是刻意安排的。

在大賽中奪冠,就達成了心中一個欲望,因此獲得滿足,接著就會懶散地想:「一陣子不跟人對打也沒差。」就好像吃飽飯的時候,便不會想吃其他東西。但人一滿足就會停止成長。

不過我這麼做,應該給身邊的人不少壞印象吧。

「那傢伙一贏了冠軍,就立刻猛跑電玩遊樂場耶!」

這當然不是我的本意,但聽了也不舒服。

我並不想接受自己志得意滿的樣子,不過即使是我,奪冠之後也會開心一下,但就只有一下下而已。我知道一沉浸於勝利滋味,就會停止成長,所以只能短暫開心一會。

也因為如此,通常贏了冠軍以後,我就會去電玩遊樂場對打到打烊為止,當作警惕。

去打的時候有輸有贏,然後我就告訴自己:

「你看,說什麼冠軍,還不是有輸有贏……」

冠軍不代表百戰百勝,持續勝利、維持成長遠比當冠軍更難,也更有價值。只要了解這一點,驕傲就會消失,隔天又能再以挑戰者的心情出戰。

當我發現自己即將滿足,就會逼迫自己,折磨自己。

在世界大賽上奪冠後,我隔天就會拖著沉重的行李搭飛機回日本。然後即使時差還在,身體又累,還是會去電玩遊樂場。

只要稍微滿足一點點,下次與對手的差距就會縮短,總有一天會被追過去。如果沒有這種危機意識,拿冠軍獎杯就毫無意義。


◎就算用爬的也要不斷向上

我也經歷過許多失敗。由於我在電玩圈幾乎是爬遍了所有的階梯,所以也爬過很多錯誤的方向。那些方向錯誤的階梯,並沒有通往成功。

不過當發現自己爬錯階梯時,只要回到起點,換爬不一樣的階梯就好。

最糟糕的是不確定要爬哪個方向的階梯,久久猶豫不決。

我認為不管階梯方向對錯先爬再說的人,比站在樓梯口細細思考正確方向的人,會更快變強。

因為爬錯誤的階梯本身並沒有錯,也不算浪費。

只要爬階梯,無論階梯方向對錯,一定會留下些什麼。爬錯誤的階梯會留下經驗,下次換個階梯來爬,就會爬得更輕鬆。

我相信總有些東西,只有鼓起勇氣積極爬樓梯的人才能到手。

每個人想法都不同,但至少我從來沒有因為爬錯階梯而煩惱。

我曾經丟臉過,也曾經被慘電,但這些時候我不會意志消沉,停下腳步,而會老實承認失敗,神清氣爽地爬向另一個階梯。

如果自己積極挑戰而失敗告終,那時應該不是要對失敗報以嘲笑,而要豪爽大笑。

那些看不起失敗者的人,如果看到你過個一兩年還在不斷挑戰,也會笑不出來,必定會反過來讚賞「就算失敗了還是不斷挑戰,了不起。」

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