轟動全球《風之影》之後的《天使遊戲》,舉世矚目。西班牙首刷甚至是以100萬冊起跳,在當時聖喬治日(世界讀書日4/23)的125,000冊銷售,創下西班牙出版史上單日銷量紀錄。
薩豐在出版時,寫了一封信給讀者。他在寫《風之影》的時候,發現自己應該做出四部小說,各自有各自的個性。
《天使遊戲》是四部曲中氣氛最不同、但也是許多讀者的最愛。你是否曾經感覺,薩豐就像是故事中的大衛?在痛苦中全心投入做一種事......
親愛的讀者,
多年前當我開始撰寫《風之影》時,突然有個點子。我想要創造一個虛構的世界,它存在於四個相關的故事,讀者能在其中看到同幾位角色的不同人生階段,也從不同的面向看他們,因為將會有許多情節糾結,讀者必須去解開。
這聽起來有點自負,但我的確是想要增加故事的轉折,藉此希望能夠提供各位刺激、好玩的閱讀經驗。既然這些故事多少是關於文學、書籍、閱讀和文字風格,我想若能用不同的小說、不同的角度去拓展這些主題,讓故事的意義更為多層,應該會很有意思。
本來我以為可以用一本書解決,不過很快我就發現,如果這樣的話,《風之影》會變得畸形古怪,而且會毀了我原欲設計的架構。
我知道我得寫四部不同的小說。它們各自獨立發展,也無須閱讀順序。我把它們當成一個裝滿故事的中國套盒,有四個不同的開口,這個小說的迷宮,可以從不同的方向切入深究其一部或全部,這應該會讓讀者享有額外的興味。而這些故事的軸心,就是遺忘書之墓,它依附於一個極具風格、哥德式和神祕的巴塞隆納。既然每本小說寫來既複合又艱難,我決定一次寫一本,就讓這個想法自己去發展它的生命。
聽起來很複雜嗎?其實不是。等到完成的時候,也不過就是幾個故事圍繞著同一個世界、同一類調性、同一種中心思想和幾位相同的角色。你根本不用管我的設計,也依然能享受這些小說。對我來說,在這樣過程中的樂趣之一就是,我可以賦予每本書不同的個性。
例如,如果把《風之影》比喻成家裡的溫柔少女,那《天使遊戲》就是居心叵測、野蠻的異父(母)姊妹。有些讀者會問我,《天使遊戲》是否是《風之影》的前傳或續集。我想說,都不是,也都是。本質上,《天使遊戲》是一本全新的作品,獨立發展,你可以單獨來閱讀。但是如果你已經讀過、或是接著想讀《風之影》,那麼對你來說,這些角色和冒險,會有新的意義及聯想,而我希望他們能夠更豐富你的閱讀經驗。
《天使遊戲》有許多遊戲在其中,其中一個就是邀讀者一起玩。這本書計畫要讓你踏入說故事的階段,成為其中一部分。換句話說,那位居心叵測、野蠻的異父(母)小姊妹,要取你的血。小心,也許,我終究還是寫出了一本詭怪的小說……勇敢的讀者,別說我沒警告你。我會在套盒的另一邊等你。
卡洛斯.魯依斯.薩豐