Cody Chen(台灣暴雪娛樂電競與社群經理):
「快打旋風」應該是歷史最悠久,也最廣為人知的格鬥遊戲世界。最閃耀的一刻,就在使用搖桿打出華麗連技,痛快地擊敗隔壁大叔或是網路線路對面的小屁孩。
但「快打旋風」的頂點是強者的世界,是以每六十分之一秒拆解而成的極限境界,考驗著反射神經、節奏感、對角色的理解、心理博奕與運氣。在全世界頂尖選手與玩家中,能夠演出奇蹟逆轉、持續勝利並展露王者風範的,唯有梅原大吾一人,其「快打之神」之名絕對當之無愧!
我曾經參與過無數頂尖電競高手的比賽,大部分的選手緊張之情溢於言表,戰局中的失誤或優勢牽動他們的情緒,在鏡頭與觀眾之前顯露無遺。但每次觀看梅原的比賽,他的姿態總是那麼從容不迫,表情也是那麼平靜,甚至稱為無視或悠閒也不為過。除了奇蹟的背水逆轉劇舉世聞名外,在他後期的比賽,獨特的梅原節奏也令人印象深刻,他總會前面局數落敗,彷彿在說「先讓我看看你的技巧與戰術吧!」後面以看穿對手所有技巧而壓倒性贏得勝利。技巧層面以外,電競選手最重要的心理素質,梅原也絕對是最頂尖無誤。
梅原在《年輕人寫給年輕人的人生攻略本》所述的成長過程中,如同大多數人對電玩與電子競技的觀感,充滿了誤解與迷惘,但最終的堅持讓他有今日的成就。從我年輕開始,也曾經是懷抱無數熱血的快打迷,每天待在遊樂場中,鍛鍊自己的實力,想著的只是如何擊敗對手,滿足虛榮與成就感。每到新的遊樂場,也會迫不及待挑戰當地的高手,不只「快打旋風」,各式各樣的電玩比賽我都參加。當時的友人曾經對我說過,站在背後看我,感覺整個人都在燃燒發光,我想這就是所謂的熱血吧!
在幾年前「快打旋風 IV」上市之際,進行了許多工作上的合作,認識了很多快打同好與電競界的志士,也見到了梅原本人──人如其名,一整個淡然與瀟灑,散發著王者的氣息。如果用武俠小說來說,他應該就像劍神西門吹雪這號人物。
當時在每晚下班後與網路上無數高手對戰中,讓我重燃了當年的熱血,憾於國內並無完整的規劃與發展舞台,自此只要力有所及,就會努力推廣比賽。之後因緣際會下決定進入電競產業,致力於推動電子競技的成長,矢志讓電玩進入全新的電競領域。
電子競技(eSports, Electronic Sports),這對許多人來說一個嶄新的名詞。不久前,我在大學裡面所舉辦的講座中,曾經問所有在場年輕學子,知曉eSports全名者幾希。但殊不知他們在打電玩,討論誰拿冠軍,崇拜職業明星偶像,其實早已參與了eSports。不同於只是個電玩,eSports是結合電子遊戲、職業運動、電子硬體、電競周邊、明星經紀、戰隊管理、轉播工程、異業合作、社群行銷、品牌與肖像授權甚至是教育的綜合體,在近代裡從未有一項能橫跨這麼多領域且交錯複雜的新興產業,在國際上掀起一股沛然莫之能禦的風潮。
電競選手與其他職業運動選手無異,同樣必須具備良好的身心特質與艱苦的訓練才能有所成就。以梅原的成功為例,他對於自我訓練的不懈,重視基礎,不打固定套路,不針對對手打招而勇於挑戰對手,對陣臨場的穩定心態,是現今大多數職業選手甚至是年輕人所應奉之為圭臬的不敗奧義。
在現今的電競浪潮裡,已培育出許多職業電競明星,年入百萬千萬,名利雙收者不在少數。但在光環背後,電競之路仍然是艱苦的,職業選手之路依然荊棘滿佈,唯有少數有天賦且歷經刻苦訓練的人能夠擠身強者的世界,取得豐厚的果實。人生的道路又何嘗不是,以梅原為借鏡,成功沒有坦途與捷徑,你要做的只要懷抱夢想,堅持下去,最終就是你的!
梅原大吾:
我拚命投入格鬥遊戲的最大成就,就是在二○一○年八月獲得金氏世界紀錄認證為「世界上持續贏得獎金期間最長的職業電競玩家」。我能夠專注於電玩甚至到成為世界第一的理由為何?
梅原自傳《年輕人寫給年輕人的人生攻略本:我的勝負哲學,讓我持續站在巔峰》
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